《魔物獵人:世界》將於 1 月 26 日全球發售,代理商傑仕登邀請到了製作人辻本良三特地來台展示遊戲實機狩獵,為媒體揭露本作新增的狩獵工具「吊繩 slinger 」的組合運用技巧,透過媒體提問,將本作的遊戲輪廓描繪的更為清晰,也透露 PS4 繁體中文化正如火如荼的加緊趕工中。
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參與過《魔物獵人》系列作品開發的辻本良三製作人,表示這次在《魔物獵人:世界》參與的主要是美術設計、角色動作的開發擔當。他透露本作歷時三年開發,而在研發陣容上,從既有的開發團隊中,更有許多新世代的年輕開發者加入,由他們發想一些創新概念,賦予《魔物獵人:世界》遊戲全新遊戲體驗。
在簡報中,製作人指出這次設計概念,是設計特殊場景生態,並在其中擁有獨特的魔物出沒著。像是已經曝光的大蟻塚荒地,其面貌類似以前的沙漠,但又擁有如城鎮林立的巨大蟻塚,擁有兩種截然不同面貌,而透過環境破壞,獵人可以有更多策略,例如說「土砂龍」就可被倒塌的蟻塚攻擊。
近期公佈的「陸珊瑚台地」,則有酷似海底的美麗景象,這裡擁有旺盛的上升氣流,而全新魔物「浮空龍」可以吸收周遭的空氣儲存在喉嚨,而使自己呈現漂浮在空中的狀態,獵人在此難以接近,必須逼迫他吐出空氣降落才攻擊。
這次也有新的村落,也就是新大陸探險隊據點「星辰」,是新大陸所有調查員的「家」,擁有支撐調查行動的物流、工房區域。是在四十年前由第一期調查團建立,玩家則已經是第五期調查團的成員,來到此地調查每十年一次的的古龍遷徙行動,玩家會透過船隻來移動探索。這次的古龍種可是系列作以來,史上最大尺寸的巨大古龍。
一起來揭開史上最大古龍面紗!
現場實機狩獵的版本為東京電玩展 2017 的特別體驗版,辻本良三以狩獵蠻顎龍的任務,展示了許多新要素的特性,以下整理數點製作人閉門展示新要素。
※「吊繩器 slinger 」除了做為地形移動外,存在許多組合用法 ※可搭配採集到的夜光菇,可以作為照明子彈替光線昏暗的洞穴製造亮度 ※採集光蟲、果實直接與吊繩組合,成為可以發射的閃光彈 ※投擲毒刃也能與吊繩組合,達到更準確的投擲指向 ※與採集網組合,可以從原先的釣魚改為捕魚網的效果 ※導蟲除了能幫獵人追跡魔物外,發生小型魔物的戰鬥時會噴出煙霧替獵人製造掩護 ※環境中的草叢能具有隱蔽效果,但是製造聲響依然有可能會被魔物察覺 ※除了傷害數字能夠關閉外,從打擊顏色特效可辨別白為一般攻擊,紅色為更有效的攻擊 ※遊戲選單可以調整開啟限制禎數設定,確認提供 1080P 解析度 60 FPS 可使用 ※選單中可以調整視角鏡頭要鎖定/目標優先/或者是無鎖定狀態 ※頭部裝置可以開關顯示,呈現玩家捏出來的獵人臉孔,以及是否要套用在事件動畫內。 ※透過定型文與動作,能與多國玩家進行溝通交流。 |
營地內的料理
各國語言的定型文與動作顯示
不同的採集素材,可以有不同的子彈效果
製作人努力展示新要素,但時間一到任務失敗
《魔物獵人:世界》訪談整理
《魔物獵人:世界》是系列作以來不分歐美與亞洲,全球發行多語言的版本,製作人在訪談時,特別表示本作就像一款角色扮演遊戲,不只是裝備,連劇情文本都相當豐富,但進行在地化工作並無困難,更為此增加了許多開發人數,「台灣玩家對中文化的期望,我一直銘記在心」因此中文版也會透過免費更新下載對應。
在中文版細節上,像是每個魔物都有不同的俗稱與學語,例如雄火龍(利奧雷烏斯),就會是全球統一以學語稱呼,開發團隊希望全世界的玩家都用同樣的稱呼來認識魔物,因此以片假名組成的學名就會是全球統一的說法。
利奧雷烏斯,會是全球共通的說法
本作可提供相當豐富的角色創造與隨行艾路的選擇,製作人表示玩家喜愛的「獵喵」本作並無此設定,但玩家可以替自己的夥伴艾路創作面貌,但也因為自訂豐富,所以以往領養不同艾路的系統也不存在,自然也無法解僱艾路,玩家在創角時要格外用心。
出生入死,僅此一喵
他指出這次的內容故事情節,根據玩家遊玩速度至少可以數十個小時,而任務內容的變革,將因為劇情任務將可以單人/多人遊玩,過去的村任/集會所任務的分別以及關鍵任務將不存在,也不會有關鍵任務的條件,
任務不再有單人多人區分
但任務難度會隨著劇情進展而有所變化,同時也因為單人/兩人以上的組隊會有血量對應,但注意的是狀態不可逆,進入多人模式時,是無法回到單人模式的血量標準。這次因為全球發行,玩家可以選擇跟自己同語系的獵人合作,或是開放全球玩家一起共鬥。
危急時,要不要改為多人是獵人的選擇
這次有多少經典魔物加入?製作人指出有部份經典魔物如現在看到的雄火龍、土砂龍,但更多的是為這次獨特狩獵舞台而準備的全新魔物,希望玩家能多多關注這一塊,目標是提供給玩家更嶄新的狩獵體驗。
狩獵新魔物也是種新體驗
裝備設計上,製作人首先解釋本作劍士、槍手統一的原因,由於這次可以隨時回營地更換武器,武器更換時還要切換裝備,會讓遊戲節奏受到影響,才讓玩家可以換武器時裝備直接對應能力。而裝備有部份依然有上位裝與下位裝的外觀差異。進階的裝備改造,製作人表示《XX》所加入的「防具合成」在本作是沒有設計的,而染色的部份將是隨玩家的攻略進度才會解鎖此功能。
最後提到上市前的體驗版或者實體活動,製作人表示開發工作依然持續進行中,如果已經可以告一段落進入壓片,會認真考慮體驗版的可能性。而目前對於是否支援 PS Vita 的遠端遙控遊玩,還沒尚未做出最後決定。
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