《星際大戰:戰場前線 2》在近因為種種原因成了玩家的靶子,不斷收到各種負評和抗議,其中一項原因便是在可花錢購買的戰禮品箱中加入了會影響角色強度的道具,這項原因一度嚴重到開發團隊被迫暫時下架內購系統進行調整,以避免多人遊戲體驗遭破壞。
《星際大戰:戰場前線 2》的內購系統現已暫時下架
《星際大戰:戰場前線 2》戰利品箱事件除了引起了反彈外,也讓不少玩家好奇為何開發團隊不採用讓戰利品箱只涵蓋影響角色外觀物品的作法,畢竟這類的手段已在《鬥陣特攻》和《英雄聯盟》等作品出現過,不但帶來利益也獲得玩家的讚許,也少了戰利品箱影響玩家對戰平衡的問題。
《鬥陣特攻》的戰利品箱只帶有外觀獎勵,不帶任何影響角色能力的物品
EA 財務長 Blake Jorgensen 近期於 Credit Suisse Annual Technology 記者會上被問到這項問題時先表示這並不是單純改成放置外觀戰利品就能輕鬆解決的事,他們希望《星際大戰:戰場前線 2》能夠盡可能的貼近和還原《星際大戰》的世界,而因為《星際大戰》是個擁有多年歷史的品牌,如果在《星際大戰:戰場前線 2》推出大量的客製外觀,很有可能會違背了《星際大戰》的世界觀。
Blake Jorgensen 後續便舉了《星際大戰》的知名角色「黑武士」為例子,若讓黑武士多了其他外觀變化的選擇,玩家還會覺得遊戲貼近《星際大戰》嗎?他認為如果把黑武士變成白武士,甚至是變成粉武士,都不會是符合《星際大戰》世界的產物,因此在推出客製造型這塊並沒有像其他遊戲來的那麼容易。
白武士外觀符不符合《星際大戰》的世界觀呢?
他最後也強調《星際大戰:戰場前線 2》並不是由 EA 原創的 IP,因此在外觀客製化物品這類的開發都有所限制但他也表示目前已開始在與盧卡斯影業合作,嘗試在外觀戰利品的部分進行強化,像是給予玩家不同的光劍顏色選擇,嘗試推出各式客製化外觀要素,但又同時能維持《星際大戰》的世界觀。
讓《星際大戰:戰場前線 2》符合《星際大戰》的世界觀想必是件好事?不過遊戲裡面也時常可以看到《星際大戰》系列的各個不同時間線的英雄,在不屬於自身時間線的戰場上戰鬥...這貌似也沒有做到符合或貼近《星際大戰》世界觀的點?
在 7 部曲才登場的芮(Rey),竟然會與複製人軍隊一同作戰?
不過如果 EA 與盧卡斯影業的合作順利,推出了不少客製化外觀的戰利品,《星際大戰:戰場前線 2》的戰利品爭議或許就能獲得解決,至於其他的問題...恐怕又得再花一些時間設法調整解決了。
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