SEGA正版《三國志大戰》將於近期開始首次封測,《三國志大戰》是一款卡牌策略對戰遊戲,遊戲延續了街機版《三國志大戰》的主要世界觀、劇情、兵種設定等玩法。官方與今(26日)釋出遊戲核心系統,以便讓玩家提前瞭解遊戲內容。
萬人同屏 真實戰場
《三國志大戰》在設計過程中採用 Metal Api Geometry Instancing 技術,結合大規模 LOD 演算法,真正實現了10000 个獨立動畫對象,為玩家呈現出真正的萬人同屏的恢宏戰場。
真實戰場
通過視角拉近功能,玩家可以近距離觀察部隊戰鬥的過程及細節,達到了身臨其境的視覺效果
超炫技能 氣勢恢宏
《三國志大戰》中每一個武將都有獨特的奧義技能,通過不同武將的技能搭配,達到最佳戰鬥效果。
技能效果
技能效果
排名佈陣 策略致勝
為了提升移動端的操作體驗,遊戲中設定了合理的戰鬥尋敵邏輯,合理的排兵佈陣、設定隊伍的合理的攻擊順序與節奏將成為致勝的關鍵。
排兵佈陣
武將養成 英傑再現
「武將」是遊戲中的核心戰鬥單位,主人公在戰鬥中並不登場,而是指揮由數個武將帶領的部隊組成的軍團進行戰鬥,武將個體及其率領的部隊強弱,將直接左右戰局。
武將系統
遊戲中武將帶領的部隊共分為步兵、騎兵、槍兵、弓兵、補士、策士,兵種之間相互克制,戰鬥中合理的安排對陣佈局成為制勝關鍵。
兵種界面
同時武將擁有豐富的養成線路,通過武將進階、技能提升、裝備強化,能夠極大提升武將的戰鬥力。
武將突破
同時遊戲內加入了緣分系統,在進行牌組組合時,緣分相互關聯的武將同時上陣會獲得額外的屬性加成。
緣分系統
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※《三國志大戰》官方粉絲頁
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