日本電玩大廠任天堂(Nintendo)原本預定在 2018 下半年,向 Switch 第三方遊戲開發商供應 64GB 高容量遊戲卡匣,但現在卻傳出任天堂因為技術問題,必須延到 2019 年才能供貨的消息。此舉對於開發大容量遊戲的歐美三廠來說,恐怕會最有影響。
任天堂遊戲機「Nintendo Switch」(NS)無疑是 2017 年最受歡迎的科技產品之一,靠著本家強作與第三方遊戲的支持,讓玩家能在三種模式下享受到不同遊戲樂趣,現已在全球熱銷破 1 千萬台。
任天堂向來對遊戲卡匣有所堅持,也因為考量到 NS 手提攜帶的便利性,所以遊戲載體採用 ROM 卡匣,目前最高容量為 32GB,有別於時下其他主機平台以 50GB 高容量 BD 做為遊戲載體,如 SONY PS4、微軟 Xbox One 等。
雖然任天堂自家 NS 遊戲大多用不上 32GB 卡匣,像是《薩爾達傳說:曠野之息》、《超級瑪利歐奧德賽》、《漆彈大作戰 2》等遊戲容量多在 16GB 甚至 8GB 以下,但對第三方遊戲開發商來說,32GB 卡匣並不足以滿足遊戲容量需求,也因此出現需要額外下載數位資料以補足卡匣內容的情況,如《NBA 2K18》、《惡靈古堡:啟示》合輯等。重點是,NS 主機本身有內建 32GB 儲存記憶體,但實際可用空間大概 25GB 左右,如果需要大量下載數位資料去補足卡匣內容,等於逼玩家非得另外購買 microSD 記憶卡擴充不可。
原本任天堂因應遊戲開發商需求,預計在明年下半年將推出 64GB 遊戲卡匣,但稍早美國《華爾街日報》(The Wall Street Journal)引述消息人士指稱,64GB 卡匣因技術問題將延至 2019 年才會供貨,這對不少遊戲開發商來說並不是個好消息,接下來若要推出大容量遊戲,可能還是得採用 32GB 卡匣加數位下載補完的方式,不然就只能繼續等待任天堂 64GB 卡匣發貨了。
任天堂延遲推出 64KB 卡匣雖不會直接影響到玩家,但遊戲卡匣成本高,卡匣容量愈大也就愈貴,若 NS 順利推出 64GB 卡匣實體遊戲,成本其實也會反映在遊戲售價上,到時玩家可就得多擔待了。
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(首圖來源:《科技新報》攝)
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