《魔物獵人:世界》在 1 月 26 號推出後,已成了當前最為熱門的家用主機遊戲,玩家群聚狩獵各式魔物,搜刮各式各樣的資源和材料,讓自己得已與好友一同挑戰更加強大的魔物,透過愉悅的狩獵活動取得成就感。
或是取得反被當成獵物的體驗感(?)
雖然遊戲在各方面都飽受好評,近期也受到了知名媒體富比士關注,但關注點是在擔心其遊戲對待動物的做法恐遭受各界質疑。撰文者為 Mitch Wallace 表示自身在《魔物獵人:世界》中的體驗多數為正向,不管是整個世界呈現還是魔物的各種習性和設計都相當細緻且傑出。但也因為過於寫實,讓他在獵捕魔物的過程中碰到一些不太愉快的體驗,像是打殘魔物後跟隨至其巢穴給予其最後一擊的路程,便是讓他感到難受。
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而他也理解一切只是遊戲,以遊戲的觀點來看,屠宰魔物是非常正常的事,但多數時間玩家在宰殺這些魔物並不是因為該物種威脅到了生態圈而殺,可能只是在探索任務中碰上了就順手宰了,或是想要牠們身上的各種材料,而下手宰了並扒了牠們的甲殼和尾巴,與現實世界中的盜獵者沒什麼差別。
有時候玩家的行為與現實世界中的盜獵者沒什麼太大的差別
他並不希望 PETA(善待動物組織)因為《魔物獵人:世界》而去找 CAPCOM 麻煩,他認同《魔物獵人:世界》有帶來該系列該有的體驗也做的相當到位,前往極度危險的野外冒險,並透過每一次成功的探險和挑戰魔物獲得成就感,但也因為每個生態環境以及魔物都做得太過生動且寫實,讓曾宰殺過多種遊戲生物都無感的他第一次感到難受。
每個魔物的習性設計都相當細緻,讓人覺得他們簡直就像是活生生的野獸一樣
Mitch Wallace 在文章最後表示自己還是會繼續體驗《魔物獵人:世界》,他也沒有要勸導玩家停止遊玩,因為這確實是一款好遊戲。但他希望遊戲能夠做到更多事情,像是以有趣的方式將現實世界的議題帶入,讓人能夠注意到生物瀕臨絕種或是動物棲息地遭到破壞等問題,在狩獵上也能做到最為基本的人道。他知道這只是遊戲,但即便只是遊戲也能帶來教育人們的效果,也能促成人們反思。
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