2018年1月28日 星期日

遊戲基地 【TGS 2018】以抉擇探討機器人是否有靈魂《底特律:變人》製作人在台中文實機展示 百家樂 http://www.iwin9418.com

  《暴雨殺機》、《兩個靈魂》開發團隊 Quantic Dream 所打造的互動劇情遊戲《底特律:變人》預定於 2018 春季上市,製作人Guillaume de Fondaumière 經由台北電玩展的機會在 PlayStation 舞台上展示了全中文化的遊戲片段,讓玩家搶先目睹中文版的面貌。




  《底特律:變人》藉由三個身份、能力不同的仿生人,探討一個科幻作品中的熱門議題「機器人與人類的差異在何處?具有靈魂以及自由的權力嗎?」遊戲宣稱同一個片段中根據玩家的選擇以及動作傾向,可以為劇情的發展帶來不同變化以及影響到故事的結局。

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製作人Guillaume de Fondaumière 訪談

Q、康納目前的展示中,他採取的行動不像一般的仿生人,能說謊還能動武,這是他原本的機能,還是他本身也是異常者之一?
A:康納是非常尖端的仿生人,生來被設計為了目標可以不擇手段,當然有包含了說謊以及比較激進的行為,目前展示的行為都是為了能「拯救人質」的目標而設定,至於他還有哪些行動特質,則等待玩家到時進入遊戲來體會。


Q、類似的科幻作品都探討過機器人話題,本作中是否有什麼特別的思想想表現?
A:本作中探討的是「什麼是人?」仿生人外觀與人類相同,可以作到同樣的事情?他們是否能被稱為人類,具有靈魂?我們認為其實他們與人類沒什麼不同,但透過遊戲玩家可以用不同的選擇去表達自己的角度,藉由這樣的遊玩方式來理解這個話題。

Q:《底特律:變人》是否有參考其他同類作品,以找出不同角度?
A:David Cage 當初撰寫腳本時當然有參考其他作品,但開發過程中,我們發現每件事情都有不同角度,藉以發揮各種選擇,目標是透過遊玩過程,讓玩家思考整個故事的意義。

Q:在公開的宣傳片中,在小女孩受到暴力對待的情節,是怎麼拿捏表現手法?
A:製作時並沒有特別去進行判定,但的確有比較小心處理,我們不讓玩家看到完整過程,但是透過故事演出,會讓玩家理解到發生過某件不愉快的事情。

Q:劇情描述仿生人追求自由的故事,有沒有可能這些行為其實也是被「設定」出來的?
A:這留給玩家去遊戲中探討了。仿生人的異常的舉動以及背後的真相,藉由故事中慢慢闡明。

Q:作為互動劇情類型的遊戲,《底特律:變人》有在增加遊玩性上進行新嘗試?
A:如同《暴雨殺機》、《兩個靈魂》一樣,可透過各種抉擇達成不同結局,這次的作法是三個不同身份的角色,有著背景與獨特的動機來發展。像是康納是調查異常仿生人,所以類似於偵探的搜索、推理,馬庫斯是異常仿生人的領導者,會有聚眾帶領、發動暴動等等的玩法,這些都是不同的嘗試。從簡單難度的幾個按鈕,中等難度會比較困難,而高難度還有更艱難的選擇等著玩家挑戰。



Q:能透露《底特律:變人》大略的遊玩長度?
A:很難回答這個問題,每個選擇都會影響變化,但要看到全劇情需要很久的時間

Q:這是否影響到玩家獲取白金獎盃的難度?
A:目前我們還正在調整中,目標希望能透過不同路徑去獲得某個特定獎盃,而不是非得要在千變萬化的選擇中找出特定選項,還在掌握平衡中…但我們希望玩家所付出的時間都能取得相應的獎盃。

Q、作為大量分歧路線的遊戲,是否有提供路徑的回顧機能?
A:我們了解玩家對這類的需求,遊戲在完成某段劇情後,能夠回頭檢視其他「可能性」的機制,完成每個關卡後,玩家都能回顧當時的選擇找出新的可能性。

Q、康納拯救人質的遊戲片段出現次數非常多,為什麼一直展示這一段?
A:首先是劇情考量,不能透露更多劇情。雖然三個角色各公開了一段玩法展示,但只有康納與人質這段的遊玩時間剛好15分鐘,適合在展示場合演出,但是馬庫斯的展示就相當花時間,不適合在舞台上展現效果。



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