2018年1月27日 星期六

遊戲基地 【TGS 2018】更加強大的巨人來襲!《進擊的巨人2》鯉沼久史製作人分享最新情報 百家樂 http://www.iwin9418.com

  台北電玩展於今天邁入第二天,日本光榮特庫摩知名遊戲製作人「鯉沼 久史」也藉著這次機會親臨台灣,並接受媒體採訪,為玩家們帶來光榮特庫摩旗下預定於 2018 年 3 月 15 日起在 PS4/PS Vita/Nintendo Switch/Steam 等平台推出的人氣動漫改編大作《進擊的巨人2》最新情報要給玩家們知道!

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  附帶一提,在《進擊的巨人2》中,除了將會收錄第二季動畫劇情,並更加忠實重現《進擊的巨人》世界觀,讓玩家們可以挑戰比前作更加真實的恐怖巨人,使用更加進化的動作討伐巨人之外,在使用角色上也比前作更加增加許多,加上全新的日常角色交流與據點經營等要素,讓玩家們可以體驗不同於之前的《進擊的巨人》!

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「鯉沼 久史」製作人訪談
Q、本次新加入許多新角色,相較於前作只有如阿爾敏之類特殊角色有作出自己專屬的 STYLE,這次是所有角色都會有嗎?
鯉沼製作人:前作只有 10 個角色可以玩,這次我們有聽到玩家意見,將可使用人數增加到 30 個以上可以讓玩家操作。
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  我們一代的特色角色當然不是只有阿爾敏,這次二代也會加很多要素,如新增很多各角色的技能,讓他們可以做很多事情,所以會比上一次要更多元更豐富。
  另外,我們在一代可以跟夥伴四個人去跟巨人戰鬥,這次雖然也是四個人作夥伴,但還增加了捕獲巨人功能,可以幫夥伴隊員復原他們的能力,在這方面會有更不一樣的表現。
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Q、這些可操作角色會否都有獨自劇情可以體驗?
鯉沼製作人:一代我們是以卡通第一季的劇情為主線,跟著原作來走去操縱角色;這次二代除了第一季的故事劇情外,也會新增第二季動畫的故事。

  在二代,會有原創主角,也會有他們原創視點,因為是用他們視點來看故事,就算玩過一代劇情的老玩家,也可以透過原創主角視點來開創新的不一樣感覺,也比較不容易玩膩遊戲。

  另外,在之前一代的時候就已經有一點原創劇情,但這次有 30 多個人,每個人都會有新增一點原創的故事;這次原創劇情方面,我們原創主角可以透過調查軍團據點來跟角色進行對話增加友好度,可以藉此來解鎖這些原創劇情。

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  附帶一提,在這次原創部分,會有出版社跟原作者諫山創老師擔任監修,並不會跟故事背離太多,請不用擔心。

Q、本次戰鬥中沒有跟前作一樣顯示跟巨人之間的距離數值顯示,之所以如此的理由是?
鯉沼製作人:上次一代推出的時候,不太能預估到遊戲能受到多大回響,後來不只是日本,在北美歐洲都受到很大歡迎,總共賣出一百萬套以上;附帶一提,之前我們主要是以日本亞洲為中心,半年後才在歐美發售。

  這次則幾乎是同時間全球同步推出,總共會支援九種語言之多。為了讓遊戲能夠世界化,所以會把一些會妨礙遊戲體驗的要素拿掉,如一些介面的文字與數字,讓整個介面可以讓全世界更通用。

Q、在遊戲其他設計上,也有配合全球化去作規畫改變?
鯉沼製作人:如果針對日本或亞洲推,大概這地區玩家會喜歡畫面很大,會有數字;但這次也會對歐美推出,所以畫面有參考很多各國遊戲去看主流作法是什麼,所以才作出這次的畫面與介面。

Q、這次會加入動畫第二季劇情,但在原作中最受歡迎的里維兵長在第二季動畫戲份並不多,那在這次二代他在遊戲內的表現會如何?如果不多的話,會加入兵長故事支線讓大家遊玩嗎?
鯉沼製作人:這次我們遊戲除了第二季動畫外,還是會承續第一季劇情來展開,不然可能有些角色不會在遊戲裡出現,所以在二代裡面還是可以看到兵長活躍的表現。

  另外,這次有加入很多 Mission 任務,也可以跟喜歡角色交流;這是因為一代的時候有玩家提出這樣的要求,希望可以跟角色交流,所以這次玩家可以在街道跟角色們交流,這也是本作特徵之一。也希望大家能透過交流,跟自己喜歡的角色多多接觸。


  另外,我們也強化連線要素,可以讓玩家們來 4vs.4 進行最多8人的連線對戰,大家可以使用兵長、艾倫這些角色,來充分享受在本次戰鬥場景帶來的爽快戰鬥快感。

Q、這次線上模式有一個殲滅模式,不只可以殲滅巨人,也需要妨礙對方隊伍,這個模式是怎麼發想出來的?
鯉沼製作人:在我們連線部分,除了 4vs.4 最多8個人對戰之外,當然也希望愈多人參加讓遊戲更好玩。


  在最初,設定上只有打敗巨人,但這只有自己夥伴自己攻略巨人,我們覺得,如果能增加和別人交手機會,應該會讓遊戲更有趣,所以我們就放進來了。

Q、會把第二季動畫之後的漫畫版後續內容,如瑪雷的劇情跟敵人以 DLC 方式加入?
鯉沼製作人:關於追加部分,會等發售後再來想這個問題,目前還沒想到這方面的事情。目前遊戲目前有準備好幾個結局,下載部分連線是有考慮到這方面。

  另外,這是我個人感想:漫畫已經展開人與巨人的關係發展,有一些開始出現連續劇那樣的劇情,怎麼去遊戲化,會是我們比較需要再思考的部分。

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Q、日本已經有發表動畫第三季的訊息,會有企劃去跟第三季同步更新?那會把前作真進擊模式的高難度模式再度收錄嗎?
鯉沼製作人:關於第一點,第三季動畫由於日本才剛發表,預定在今年 7 月上映,對我們來說會先看這次二代會不會成功,如果成功玩家想繼續玩,我們當然會繼續出下去。至於就自己來說,當然會希望能繼續作下去出三代。
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  至於第二點,因為第一作的時候有收到玩家反應,巨人強度可能不太夠,所以這次巨人強度與真實感都有作很大的調整,讓他更真實、動作更激烈,也強化了如何使用立體機動裝置去研發配備提升攻擊力,這是第二作的新要素。
  在之前一代,有針對很多喜歡本作,但沒太多時間接觸遊戲的朋友去設定得比較簡單,但還是有玩家反應太難沒辦法玩到最後;所以這次會作得讓玩家玩起來會有很過癮的感覺。

  至於之前沒玩過前作的玩家,在玩本作時一開始時,會有簡易模式與一般模式可以選擇,大家可以先玩簡單模式熟悉遊戲操作之後,再來選擇一般模式挑戰本作遊戲。


  當然,也有人希望有更難的要素,但這邊因為我來之前有被下封口令,所以請大家先玩看看,實際情報會在之後再發表。

Q、在前作,艾倫有根據原作設定可以變身巨人,這次也有相關操作?這次原創主角也能變身巨人嗎?
鯉沼製作人:在原作者諫山老師見解裡面,認為人可以變身成巨人,這樣的設定是不被公開承認的。在之前作品一代裡面可以看艾倫變身成巨人,這次有增加很多角色,如果是在原作中本來就可以變身成巨人的,這次可能還是可以讓玩家們變身成巨人來玩。

  不過,這次的原創角色是不可以變身成巨人的,這點要先在此說明。

Q、關於原創角色友好度方面,會有戀愛之類的設定?
鯉沼製作人:因為我們不是戀愛遊戲,所以如果放戀愛要素,可能有些人不會開心。但遊戲裡有交談系統,可以透過交談增加友好度,友好度增加後,角色表情跟對話內容會比較不太一樣,也會出現一些特殊的事件,可以來加深彼此之間的關係。

  但主要我們這款還是動作遊戲,還是希望玩家可以把重心放在這上面。

Q、有想對玩家說的話?
鯉沼製作人:這次是全球同步推出,我感到非常高興。前作有作出立體機動裝置,因為很多玩家只要能飛就很高興;至於這次則是把敵人強度加強,讓立體機動裝置使用上更豐富多樣,讓玩家有更多暢快感,也請大家能盡情享受遊戲樂趣,也歡迎大家多多指教。

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