隨著台北電玩展進入玩家日第二天,台灣萬代南夢宮娛樂也特地推出以人氣動漫改編的人氣系列《SAO 刀劍神域》系列最新作《刀劍神域:奪命凶彈》舞台活動,並邀請製作人「二見鷹介」親臨現場,為玩家們帶來最多的驚喜資訊!
附帶一提,目前本作預定於 2018 年 2 月 8 日在 PS4/Xbox One 等平台正式推出;至於 Steam 版本則是預定於 2018 年 2 月 24 日發售。
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在今天舞台活動上,二見製作人首先為玩家們介紹有關本作的基本情報。《刀劍神域:奪命凶彈》為一款將 MMORPG 與 TPS 第三人稱射擊要素相結合的動作射擊對戰遊戲,遊戲中將會以原作「GGO」槍的世界的世界觀作為背景,讓玩家們可以使用自己原創的角色開創自己專屬的《SAO》故事!
另外在遊戲中,還將會有許多原作角色一一登場,玩家們可以在線上對戰模式中使用這些原創角色進行對戰,或是與這些夥伴一起冒險體驗故事,創造自己夢想中的黃金團隊陣容!
同時在遊戲內,除了負責支援玩家行動的阿爾法系統外,還將會有紅葉、潔莉絲卡、伊茲奇等眾多充滿特色的原創角色登場,玩家們可以在單人模式中與這些夥伴共同戰鬥冒險(最多可以帶三名夥伴一起出征),享受本作豐富刺激的單人冒險!
而在今天活動中,除了二見製作人之外,台灣萬代南夢宮娛樂也特地邀請知名實況主 Sandy 親臨現場,除了在現場展示本作實際人物創角與關卡挑戰讓玩家們搶先確認之外,同時也公布本作多人連線模式的最新實機影像讓玩家們確認!
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人物創角&單人模式實機展示
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多人連線模式實機展示
最後,製作人也為現場玩家們帶來首發未公開的最新影片讓玩家們搶先確認,在影片最後,也預告本作免費下載第一波英雄抗戰最新畫面,以及 Llenn、Pitohui 的參戰預告;同時還有數位豪華版預約特典的最新資訊,玩家們可別錯過!
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而在今天活動結束後,二見製作人也特地接受採訪,為玩家們公布有關本作的最新資訊情報,喜歡本作的玩家們可別錯過製作人的最新情報曝光!
Q、這次多人模式競技裡面,有考慮加入像原作「GGO」那樣的多人競技生存競賽?
二見製作人:這次我們多人模式有準備兩個,一個是一般的 PVP,一個是四人協力共鬥的模式。
至於讓大家在同一個場景,戰到最後一個獲勝的生存戰模式目前還沒有準備。雖然目前都是以團隊為基礎來進行積分對抗,但也有思考其他可能性,所以如生存戰其實也是有在考慮的。
至於多人對戰部分,目前有兩個版本,一個是使用玩家自己角色,能力會由玩家培育來決定;另一個則是能力固定的《SAO》角色,這主要是考驗玩家自己實力。
另外等遊戲正式上市後,我們也會在多人對戰下更大功夫,還請大家期待。
Q、除了這次的三名夥伴之外,有可能帶更多夥伴?請問全部登場夥伴會有多少?
二見製作人:能帶出場的夥伴最多3個人,至於總計登場的夥伴則是大概 30 人左右,原創部分也有5、6人之多,是系列最多角色登場的作品。
Q、以前系列要花很多時間去衝等,這次也是嗎?
二見製作人:自己玩起來的感覺,升起來到 50 級其實很快,但要更往上就比較花時間。如果只是要遊戲全破,那難度不高;但要達頂尖,可能就會比較辛苦。目前封頂大概可以到 120 級左右。
但因為本作會有多人連線,所以這部分可能會再變動。這次由於玩家可以決定自己能力值分配,所以怎麼去分配點數才是比較重要的關鍵,而且遊戲最大特色,其實也是在如何培育最強的角色上。
Q、劇情全破時玩家一般大概等級會是多少?
二見製作人:大概會是 60 到 70 左右吧。
Q、關於升級時能力配點方面,製作人有分配的建議?
二見製作人:點數有兩個方向希望大家注意,一個是槍枝使用條件的標準,一些裝備都有需求數值,大家可以優先分配。再來是技能會看大家能力值狀況開放使用,會建議大家先參考這兩個部份去提升能力數值。
能力升級分配技能點數
有些武器裝備須能力滿一定值才能使用
舉例來說,自己個人推薦可以把力氣跟敏捷拉高,這樣就可以用很多道具施展出不同的戰術。比較特別的玩法,是把體力拉很高,運氣也拉很高,這樣就可以用比較特別的玩法來挑戰。
因為如果把運氣拉很高,會有兩個好處,一來是暴擊率增加,二來是敵人掉道具的機率也會增高;所以基本上是看玩家自己喜歡怎麼培養都不同。
就自己來說,因為運氣沒配點,所以敵人幾乎不會掉道具。雖然我自己是作遊戲的人,但因為敵人不掉裝備,只好用買的,可一把武器往往要一百萬,要三個小時才能存到這個錢,自己都覺得好花時間。
另外,如果大家對資金調度有困難,可以靠阿爾法系統來支援,至少資金上比較不會這麼困擾。
Q、PS4、PC 都可以用滑鼠玩?
二見製作人:PS4/X1 都是用搖桿玩,PC 可以用滑鼠玩。
Q、之前都是用原作人物作主角,為什麼這次會想採用原創角色?
二見製作人:會讓大家用原創角色,主要是因為除日本外,亞洲也有很多人希望自己進入《SAO》世界冒險,為了滿足玩家願望,所以才會這樣作。
之後也有可能用原作角色來讓玩家使用操作,這點還要看玩家意見再來檢討。
另外雖然是原創人物,但喜歡原作角色的玩家們,還是可以來自訂例如類似亞絲娜、桐人他們那樣的人物外觀。但要做出一模一樣會很困難,因為很多肢體細部設計很複雜,所以可以作出類似的外觀,但要完全一樣是很難的。而且聲優沒辦法變更選擇,要重現有難度。
Q、會有 DLC 收費服裝?
二見製作人:有準備新角色、新服裝、新裝備,讓大家可以有更多選擇。
Q、單人模式下會有可以操縱《SAO》角色的機會?已加入的《SAO》角色會因為劇情暫時離開隊伍嗎?
二見製作人:像桐人他們那些主角還是可以操縱,但桐人在故事裡篇幅不會很長,主要是去解決主線故事背後同時發生的另一個故事;大部分玩家還是操縱自己原創角色來進行故事。
Q、單人模式與多人模式難度哪個比較高?
二見製作人:多人模式會比較難,因為會有很多大 Boss;單人主線也是有一定的難度,但不會難到玩不下去,大家好好升級基本上還是可以破關的。
同時遊戲本身也有難易度設定,覺得太難可以選簡單模式,覺得太簡單可以調高難度,大家可以依照自己喜好來選擇。
Q、遊戲中還是有光劍武器,有可能靠光劍過關嗎?
二見製作人:這沒辦法。如果是像桐人那樣槍劍組合還有機會,單純靠劍很困難。因為途中有會飛的敵人,用劍會打不到。
而且遊戲後半段,敵人都是排山倒海一起衝過來的,劍的攻擊力雖然強,但還是很難招架;建議大家可以多買一點武器來用,如果能同時靠槍跟劍破關那真的很厲害。
Q、之前有公開陪睡模式,這個是要在桐人模式破關後才能開啟?還是玩家原創角色自己也能開啟?
二見製作人:如果是原作中本來跟桐人互動比較多的,如亞絲娜這些都可以,但原創角色目前是不行,因為這是尊重原作角色才有的。
Q、日本有公開 14 個陪睡角色,其中有一個甚至還是男角,之後還會有更多男角嗎?
二見製作人:這也是有可能啦,例如像桐人或死槍,可能會有 DLC 也不一定,這還是要看玩家反應才能決定,大家也可以等 DLC 出了再來買。(笑)
Q、有關本作遊戲故事線方面的設計是?原本動畫版會以桐人、死槍跟詩乃為主題,但本作有桐人追蹤的另一個故事,所以這次的故事主線到底會以怎樣為主?
二見製作人:《SAO》有很多世界線故事存在,過去我們開始作遊戲到現在,死槍都還沒在遊戲裡出現過,這次是首次登場;同時這次詩乃本身在死槍劇情會是重要角色,在桐人支線劇情裡詩乃會跟他一起行動解決死槍問題。
雖然大的部分跟原作動畫沒什麼差異性,但遊戲版最大差異是詩乃跟桐人怎樣相遇,這是最大不同點,目前準備的劇情相信是玩家認同會滿意的。附帶一提,詩乃會是玩家體驗新故事時的最大重要角色。
另外,這次本作最大特色,就是讓一般玩家可以成為像桐人那樣的英雄角色。像桐人這角色在《SAO》世界之所以可以成為英雄,是因為經歷過很多困難;要成為英雄不是單純技術好就可以,也要作出很多選擇與犧牲,就是這樣才能成為英雄。
希望透過這次遊戲,能讓玩家體驗成為英雄的過程,這也是我們想傳達給玩家的訊息。
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