由日本 Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮娛樂)預定於 2018 年在手機平台上推出營運,以人氣動漫大作《One Piece 航海王》為題材的這款系列最新作《One Piece 航海王 Bounty Rush》,今天遊戲製作人「金井健」特地登上台灣萬代南夢宮娛樂台北電玩展舞台,為玩家們帶來遊戲的最新情報!
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在今天舞台活動一開始,金井製作人首先為玩家們介紹有關本作的最新情報內容要給玩家們知道。在本作中,將會以系列史上首次 4vs.4 多人團體對戰為主軸,讓玩家們在 3D 畫面中,操縱熟悉的人物角色展開一場貝里爭奪大戰!
玩家們在遊戲中,只要利用虛擬搖桿來控制角色前進,並點擊畫面發動普通攻擊;當玩家攻擊敵人或地圖上場景物件即可獲得貝里,獲得的貝里可以帶在身上(但受到攻擊會掉落),也可以拿回據點寶箱存放,要如何選擇將會考驗玩家戰術。另外在關卡後半,會有強力 Boss 角色登場,一旦打倒將可獲得大量貝里!
而在遊戲中,會將系列粉絲們所熟悉的登場人物分成五大職業登場,分別是擁有高機動力的「Fighter 打手(戰士)」、能幫對手補血支援的「Supporter 支援者」、可運用地利遠距離攻擊的「Shooter 射擊手」、可使用必殺連段攻擊的「Swordsman 劍士」,與最後擁有強力攻擊力的「Warrior 武士(鬥士)」等五種類型,玩家們可以活用各類型不同的特徵組隊,也讓隊伍戰略性更加豐富!
除此之外,製作人也預告,今後還會有許多角色陸續參戰,並預告從即日起,開放本作事前宣傳活動讓玩家們先上官網預約註冊,喜歡《One Piece 航海王》的玩家們萬勿錯過!
而在今天舞台活動中,製作人也特地與在場實況主進行實機展示,分別展示本作單對單與雙對雙的對戰玩法實機展示,讓玩家們可以透過影片,對本作的實際玩法戰鬥有更進一步的了解!
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在舞台最後,製作人也特地秀出自己從日本遠道帶來台灣的兩隻魯夫公仔,並與在場粉絲們進行問答猜謎大賽,將兩隻公仔送給現場幸運玩家,為今天活動畫下完美句點,也讓今天在場玩家們都能滿載而歸!
而在今天舞台活動結束後,金井製作人也同樣接受採訪,為玩家們揭曉有關本作的更進一步情報資訊要給玩家們知道!
金井製作人:各位好,我是萬代南夢宮娛樂的金井,請多指教。我參與過很多《航海王》系列遊戲的製作,過去也因為工作關係有幾次來台灣。這次推出的是四人對四人的對戰的遊戲,請多指教。
針對遊戲,我簡單介紹一下,這次遊戲重點都是四對四對戰,真的參與對戰的都是實際玩家。本作有趣的地方,在於裡面有很多角色技能都不一樣,可以透過大家團體合作去增加遊戲樂趣。希望大家都可以跟周圍朋友同事一起來玩。
Q、請問本作會出中文版嗎?
金井製作人:會出。
Q、本作遊戲畫面是 3D 模組構成,對手機規格來說會不會要求很高?
金井製作人:有針對這方面去調整加強,這方面我們有思考過。舉例來說,剛剛舞台實際對戰是用 iPad,但用 iPhone 也可以玩。遊戲目前遊戲還在開發中,還會再調整。 在規格方面,目前 iPad、iPhone 都沒問題,安卓容量有 2G 以上都可以玩。其實現在遊戲已經開發得差不多,我們希望大家在不管哪種裝置都可以玩,正在做最適化調整。
Q、製作人說會對應中文語言,是對應全球語言,讓各地區國家玩家都可以一起對戰的意思?
金井製作人:這部分比較複雜,我一步一步來講解。其實我們遊戲基本上設計會讓所有玩家都可以一起對戰,只是因為實體上各國都有不同距離,會因為收訊問題沒辦法實現,所以會選幾個相近國家在同一個伺服器來對戰。 基本上,我們是希望朝區域伺服器這個方向進行,但由於目前遊戲還在開發中,還要嘗試才能實現這個目標。 舉例來說,如台灣、日本、韓國比較近,就會用同一個伺服器,並開放這些國家玩家來進行對戰。 但因為遊戲裡面比較多動作打鬥,我們希望玩家都能順暢體驗,讓不管世界哪個國家地區都可以順利暢玩,所以目前正在盡力製作,也會進行最適化調整,這些資訊也會在之後告知大家。
Q、續上,所以台灣日本的版本會完全一致嗎?
金井製作人:是的,基本上同一個地區的內容都希望是完全相同的。但那我現在這麼說,只是因為地理位置比較近,至於能不能達成,還需要實機測試才能確認實際狀態。 附帶一提,現在測試階段有另外把日本獨立出來進行測試,以日本獨立出來為主軸,與各國之間的對戰與通訊環境的確認目前還在進行,就是希望大家都能玩得很順暢。Q、本作強調多人對戰,那會有單人劇情關卡?
金井製作人:其實我就覺得今天應該會有人問這問題。我們雖然是四對四對戰,但也有準備一個人去玩的模式。不過目前還在開發階段,沒辦法秀實機畫面給大家看。 單人玩的時候,會有不同的場景,可以跟周圍的人去組隊打倒 Boss。我們雖然是手遊,但也有參考 PC 遊戲的作法,所以單人模式下可以跟其他單獨玩家一起組隊合作來打倒頭目(需要在連線模式下才行)。
Q、目前角色看起來都還很前期,之後的角色更新速度大概會是?
金井製作人:這問題我也等很久了。其實基本上目前登場人物都是原作一開始的故事的角色,例如我們剛剛在舞台上對戰時,我電腦設計是我用蒙卡,跟另一個角色是一組的。 我們跟其他遊戲不同,除了魯夫、索隆等主要登場角色,一些冷門角色如蒙卡等也會提供給玩家選擇使用。
在一開始初期階段,大概會有 70 個角色可以讓玩家選擇,剛剛在活動給大家看大概是 12 個角色, 基本上我們設定時有去參考原作,所以人物設定會跟原作非常接近。Q、續上,70 個角色會平均分配在這次的五種職業類型裡面嗎?
金井製作人:會盡量朝這個方向,但會考慮平衡跟遊戲性好玩這兩個方向去做調整。裡頭一些角色設定,如喬巴就是輔助支援的,這點也跟原作設定非常類似。Q、除了人物背景跟原作設定差不多,能力也是這樣?如原作某個人物很弱,在遊戲會針對這點去加強,讓他能在遊戲裡有一席之地嗎?
金井製作人:每個角色都有各自特性在,所以不會因為很弱就不需要,都有他獨自的功能在。因為這次是四對四,所以戰術跟每個角色的擔負定位有很注重這方面在做設計。即使是玩家覺得好像比較弱,但也一定有可以發揮其長處的地方在。
另外剛剛在舞台上有實際對戰給大家看,原本我跟黑羽一組,我雖然比較熟悉這遊戲打得比較好。但即使隊伍有一個特別強的人,如果其他人沒辦法配合,一個人強也是也沒辦法打贏的。
Q、續上,比較弱的角色在多人雖然可以透過團隊合作發揮作用,但在單人模式下該怎麼去發揮?
金井製作人:弱一點的角色,也可以透過強化去提升他的能力,如必殺技也可以改成自己喜歡想用的必殺技,這是可以讓玩家來自訂選擇使用的。 所以玩家如果獲得技能,也可以讓喬巴來裝備使用,讓他使用這些技能變得很強,玩法也會擴展很多。
其實每個角色都有一些配件,像喬巴可以回復自己以及隊友體力,攻擊雖然會弱一點,但也有設定是結合很多技能道具組合讓喬巴可以裝備,讓喜歡喬巴的玩家也可以獲得這樣的勝利。 但技能組合是有一定限定的,如喬巴不能使用魯夫的橡膠絕招,因為他的手腳不能伸長。
Q、日本測試時都是設定兩人一組搭配選擇,以後會開放讓玩家自由選擇?
金井製作人:之後會朝這個方向去做,讓玩家可以選擇自己喜歡的角色來組兩個人去組團隊。Q、遊戲內角色入手方式?
金井製作人:目前還在開發討論中,有確定入手方式會再通知大家。 這邊特別透露一點,魯夫這角色很強,有時光他一個角色,就可以去贏得最多貝里。其實基本上每個角色都會很平均設定去發揮作用,但魯夫會比較特別、比較強一點點,讓大家可以有比較多的選擇。附帶一提,魯夫一開始就會開放給玩家使用。
Q、活動會跟著原作劇情走,還是會獨立?
金井製作人:對,活動絕大部分會跟著原作設定去走。除此之外,還會有季節性活動,如冬天會穿上冬季衣服,有一些這樣的微調。Q、台灣也會跟日本一樣開放測試,讓大家搶先體驗嗎?
金井製作人:這部份我們目前還在討論中,例如通訊環境怎麼讓遊戲玩得順暢,我們會先把重心放在這上面,然後再去推其他的規劃。Q、給台灣玩家的訊息?
金井製作人:剛剛舞台活動也有跟大家說過,台灣對《航海王》人物都很熟悉,也希望大家可以選擇自己喜歡的角色來玩玩我們的遊戲。本篇新聞相關連結:
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