記者周之鼎/台北報導
由Ubisoft最具盛名的蒙特婁工作室開發,今年即將於3月推出的大作《極地戰嚎5》在今年的台北電玩展有大幅的展出,同時《極地戰嚎 5》首席遊戲編劇 Andrew Holmes 來到台灣為遊戲宣傳,同時也接受台灣媒體專訪,談到《極地戰嚎5》的設計理念與故事構思。
《極地戰嚎5》的故事講述蒙大拿州希望郡,在這個充滿田園風光的地方,住著一群熱愛自由的人們,還有稱作「伊甸之門計劃」的瘋狂末日教派。伊甸教在極富魅力的先知約瑟夫.席德引領及其虔誠家族成員的推動下,悄悄地滲透到這個曾經安祥的小鎮的日常及各個角落。而你的出現,將促使這個邪教採取激烈手段控制該區域,而你必須登高一呼、點燃反抗的火苗。
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這次《極地戰嚎5》的確是極地戰嚎系列有史以來地圖最大的遊戲,沒辦法詳細形容地圖有多大,但每個地方隨時隨地都有任務、哨所、敵方活動、尋寶、釣魚、打獵,給足了玩家探索的機會,以及碰到的人和事。Andrew說:「我沒有參與之前的編劇,但《極地戰嚎5》 之於前作最大的改變是第一次可以不依任何順遊玩的開放世界,對我編劇來說最難的就是支線要怎麼融合主線劇情,因此發明了反抗勢力指示儀,每完成一個任務就會提高評價,當點數達到滿點之後,那一個新的地區就可以跟大頭目對戰,贏了之後就等於解放那個地區,無論輕鬆或吃力的行為都可以幫助玩家提升點數,這也是讓玩家會不斷去解任務的方式。」
遊戲故事的靈感來自這款作品的遊戲總監 Dan Hay 。他認為活在這個世界,每天都有太多變數,因此每個人都有不安,容易處在都在緊繃的狀態。而什麼樣的人物可以控制這樣的人?其實就是這次的B頭目,當我們面對這些害怕會做出什麼樣的反應?與其說表達衷心理念,不如是給玩家這樣得怎麼想的感覺。
這次的反派是由約瑟夫領導的邪教「伊甸之門」,Andrew說:「我認為邪教的領袖約瑟夫是個多層次的人物,前幾代的極地戰嚎不是變態就是殺人兇手,相對而言是比較單層次的角色,約瑟夫 是一個有信念,想要做一件事情的人,他聽到他的神跟他說世界崩壞要來了,你要去拯救你的居民,不管他們想不想被拯救,因此他有一個理由。從這個角度來說,你跟著我就會得到救贖,所以反抗我就是反抗未來,約瑟夫的執念太強了,他其實在遊戲中想說服玩家他們是對的,但玩家會看到很多錯的事,所以才會成為對抗勢力。」
Andrew表示,邪教對信徒的魅力非常大,只要人們完全相信邪教,就會奉獻所有的資源,他們會一大群人一夜之間搬進一個人不多的小鎮,透過商業等方式開始慢慢來控制地方,這會讓不信邪較的人就無法生存,而邪教方藉此累積人脈跟資源,讓他們的勢力越來越大。不過極地戰嚎還是一個遊戲,因此我們要反應真實,又要有個虛擬世界讓大家玩,因此遊戲中的物件就要誇張一點,像是直昇機、大型卡車等。
Andrew 建議玩家可以多嘗試這一代的顧傭兵系統,玩家可以選一個你比較喜歡的,或是可能你的射擊比較差,那可以選一個狙擊手幫助你來補足不足的部分。最後被問到遊戲是否有借鏡Ubisoft的其他作品?Andrew則說「對我們來說怎麼吸取之前好玩的來傳承,我們一直在挑戰自己,我們希望才能夠做的最好,把故事連起來,因此沒有去參考其他作品。」
《極地戰嚎 5》中文版將於 2018 年 2 月 27 日於 PlayStation 4、Xbox One、PC平台推出。
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