2018年1月29日 星期一

遊戲基地 【TGS 2018】重點不是轉蛋是合體!《D×2 真・女神轉生》山田製作人來台解析惡魔秘辛 百家樂 http://www.iwin9418.com

  由日本 Sega 開發,以 Atlus 原作《女神轉生》為題材所推出的系列最新作兼首款手遊《D×2 真・女神轉生 Liberation》,隨著本作台版正式於 23 日上周二起正式推出上架,想必一定有許多玩家都開始自己的仲魔收服養成之路了吧!

  而隨著本屆台北電玩展正式開幕,《D×2 真・女神轉生 Liberation》遊戲製作人「山田理一郎」也特地來台與玩家同慶,並與官方解放者台灣支部長「李威」一同接受遊戲基地採訪,為玩家們揭曉遊戲許多尚不為人所知的秘辛情報,幫助玩家仲魔收服養成更加順利!

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李威支部長山田製作人


Q、《真.女神轉生》系列在日本有相當長久的歷史,現在之所以會想在手機上推出的原因是?
山田製作人:首先在 Atlus 加入 Sega 後,因為自己本來就是《女神轉生》系列粉,所以在他們加入後,我馬上做了個惡魔 CG 模組給他們看,請他們給我們開發手遊版,對方看了也覺得這 CG 品質很高,因為這樣而促成雙方這次合作。
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Q、手機版在開發上有遇到什麼困難?
山田製作人:開發上最大困難,大概就是惡魔交涉跟惡麼合體的惡魔平衡調整,還有遊戲免費下載的平衡調整,這方面是最困難的。

  因為日本手機玩家很習慣用轉蛋拿到星數高的惡魔,但本作是經由惡魔合體或交涉來產生更強惡魔,在設計上並不是如時下轉蛋遊戲只要轉蛋就能入手強力惡魔,而是必須經由養成育成,而且就算是最低星數惡魔,也能培育成高星惡魔。

  日版玩家的反應,有一部分跟自己預料的想法一樣,能理解本作遊戲特性;但有一部分則沒有照預料(之前有跟日本玩家強調,這遊戲不是轉蛋遊戲,不需去拚星數強的惡魔,一直有在傳達這點;但現在有玩家反應五星轉蛋這機率很低,想洗首抽,這是自己預料之外的)。

  所以現在有在想,要再針對這方面去讓玩家了解本作的內容,再多下點功夫,這方面也讓自己很困擾。

  不過特別的是,台灣玩家可能因為常玩國外遊戲,所以不會像日本這麼在意這部分,可能比日本玩家更加理解遊戲特性,這點讓自己覺得很開心。

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Q、身為系列粉的製作人,對於這次能參加開發的感想?
山田製作人:這次雖然是第一次接觸《女神轉生》系列的開發。不過自己一直以來就是系列粉,而且在 Sega 有開發過很多遊戲,所以在開發上這點是還好。

  不過,身為系列粉絲,又進公司這麼久,自己對於這次能參與開發感到很興奮,並且因此而有種戒慎恐懼的感覺,希望能推出最好品質的內容給玩家們體驗。

  除此之外,另外自己也對於能把這麼高品質的惡魔遊戲帶給玩家,心情也感到很興奮。

Q、《D×2 女神轉生》在惡魔合體方面,怎麼去設計平衡?例如強的惡魔可能都要靠轉蛋才能入手?要合成強的惡魔,是否需要的惡魔素材都會需要轉蛋才能取得?
山田製作人:首先,設計上所有惡魔都可以透過養成與合體來拿到。因為惡魔交涉與合體都是系列慣有系統,所以這方面不會讓步一定會保留。

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  但如果養成要四星或五星惡魔,要消耗很多磁鐵礦。雖然遊戲剛上還沒跑活動,但之後會開放活動讓玩家入手更多磁鐵礦;玩家只要順著故事去練去打,也可以拿到一定量的磁鐵礦。

  我們原本的設計,就是讓你只要自然玩下去,就可以拿到足夠合成的資源去合成,之後也會改成讓玩家們可以更容易去合成的方式來享受遊戲。

  在我們設計中,轉蛋只是取得惡魔方式的一種;基本上大家只要合體就可以取得惡魔,在養成上除了還有技能繼承,也能透過合體高星數惡魔,轉蛋只是一個快速的捷徑;大家可以透過轉蛋拿到素材,所以轉蛋抽到五星真的是很幸運,但那不是我們原本的用意。

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  簡單來說,轉蛋只是一個給玩家更快提高惡魔星數的捷徑而已,我們覺得要好好把這方面傳達給玩家們知道,以免玩家都把重心放在拚首刷或拚五星這上面。

Q、在這次的登場惡魔方面,是全部的惡魔都是可以讓玩家入手取得的嗎?所有惡魔都可以透過惡魔合體取得?會有活動限定惡魔嗎?
山田製作人:我們在開發時,有想到過讓不課金玩家也能透過正常遊戲手段獲得所有惡魔,這方面玩家不用擔心。

  至於經由活動取得限定惡魔,這部分目前還沒有這樣想,但會看玩家反應來決定要不要這麼做比較好。但大前提是不會讓玩家一定要花錢才能得到哪隻惡魔,這是一定的。

Q、根據官方於 1 月 24 日在日本發布的最新情報指出,原本只能透過轉蛋召喚的種族「魔人」、「英雄」,之後也可以透過惡魔合體入手,也會檢討合成高等級惡魔時容易不足的「磁鐵礦」,減少玩家的消耗,這個部分台灣也會同步推出嗎?
山田製作人:基本上會同步。我們營運排程或許有可能有一點點不同,但這種更新以及實機跟內容的排日,基本上都會是一樣的。

  因為我們早就跟所有用戶玩家說過,台日版會同步上線,也有跟所有用戶說過內容跟版更都會一樣;因為有承諾玩家,所以一定會做到。

Q、目前惡魔合體跟轉生升星產生的高星惡魔(如四星),跟原本轉蛋抽到的四星惡魔強度會是相同的?還是會比較強?
山田製作人:基本上,我們設計惡魔是依據玩家怎麼培養而決定強度的。就算是同樣的惡魔,也會有不同技能,惡魔會根據玩家培養而成長,這之間的自由性是很高的。

  另外,一星養到四星的惡魔,跟直接轉蛋拿到的四星惡魔,雖然數值上沒差別,但技能可能會不同。最大不同,是經由轉蛋取得的四星惡魔,入手就會有一個技能是開放的,所以可以成為即戰力,算是給玩家的一點小小福利。

Q、在這次的惡魔繼承技能方面,是所有技能都可以讓玩家自由繼承運用的嗎?例如英雄系的技能,神獸魔獸系的惡魔也都可以繼承?
山田製作人:目前惡魔繼承的技能,是不能完全自由繼承自訂的,因為這樣會破壞遊戲平衡性,在平衡性調整上會比較困難。

  舉例來說,惡魔繼承技能如貫通技能,設計上要惡魔到多少等級才能開放,這部分如果完全讓玩家自由繼承,這樣會破壞平衡性,會比較困難。

  我們這邊最重視的,是在平衡性調整下讓玩家享受最好遊戲體驗,這是我們最大目標。

Q、製作人在這次的登場惡魔中,自己最喜歡的惡魔?一開始有推薦怎樣的惡魔組合嗎?
山田製作人:每次都會有人問這個問題,因為自己是系列粉,每次玩的時候,喜歡的都會變來變去,不過整個系列玩下來,最常用的是庫夫林。

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山田製作人的惡魔隊伍組合


  而在現在,自己很煩惱要把手頭上哪隻惡魔升到五星,自己這點也很煩惱。目前自己比較想升的是下面這隻地母神「伊西斯(イシス)」,因為她在戰鬥時沒有特別弱點屬性,相對上戰鬥就會比較有利。
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  至於推薦的惡魔組合,建議可以先把下面這隻魔神「荷魯斯(ホルス)」合出來。這隻很早就可以經由惡魔合體入手,行動快又有回復技能,在戰鬥會比較有利,加上初期可以經由簡單合體就可以入手,所以建議玩家可以以這隻為目標來拚合體。
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  還有就是這隻墮天使「歐賽(オセ)」,這隻自己也還沒入手。這隻攻擊力還不錯,初期也可以經由簡單合體入手,初期是還不錯的選擇。
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  另外,由於接下來故事設定敵人比較多雷屬性,如果我方有雷耐性,在過關上會比較簡單一點。

  由於《女神轉生》系列有趣之處,就在於可以邊玩邊想屬於自己的最強隊伍組合,看惡魔要怎麼培育,這才是系列最有趣之處,還請大家自己來體驗。

Q、《D×2 女神轉生》由於是手機遊戲,因此會有單機版所沒有的社群要素,在這方面山田製作人是怎樣去設計規劃玩家之間的社群互動的?
山田製作人:首先,由於本作是手遊,就算一個人慢慢玩,也會慢慢因為遊戲裡的社群要素,來跟其他玩家會有互動。

  比如說,順著遊戲玩下去,戰鬥時不一定是好友,其他人也會來幫忙回復,也會收到其他玩家的求救訊號,看玩家自己要不要去幫。這不是勉強玩家一定要怎樣,而是玩家慢慢玩就會自然接觸到的。

  當然,遊戲內也為了想追求更多社群要素的玩家,設計了聊天室功能,讓大家可以互相聊天互動。雖然系列都是單機,但本作為了讓之前喜歡單機玩法的玩家也能盡情享受遊戲,這方面設計花了很大工夫,請玩家放心。

Q、《D×2 女神轉生》正式版推出,之後的改版規劃會是?包括惡魔更新的推出進度?新的模式玩法的預定推出?
山田製作人:首先,我們上線前就已經有在想各種新的內容與新的功能活動,但實際要不要追加要不要做,還是要看玩家反應來決定。

  現在,我們想法已經差不多要具體成形,第一點,加入新的功能、新的內容,也是要保持遊戲平衡,這才是最重要的。

  第二,關於新惡魔追加這方面,目前是不會有。因為本作跟一般轉蛋不同,其他轉蛋遊戲可能每個禮拜都有新轉蛋,角色會愈來愈強,但我們沒有想做這樣子。

  第三,玩家可以期待,我們計畫兩到三個月一次大改版,在大改版裡,會根據玩家反饋(如玩家質疑這個種族為何沒有這個惡魔?會在聽到這個反饋後,再經過平衡性調整,才有可能會追加這個惡魔。)

  接下來,就是 AR 功能的部分。目前這個還在開發中,之後會追加到遊戲裡面。

  另外在這次的台北電玩展,我們這次也有展出 AR 實際體驗活動,這是世界上第一次的實際操作體驗,當然之後也會追加更新到遊戲裡面,請各位用戶期待。我們 AR 展示開發中功能,雖然現在只能叫出惡魔拍照,但之後會加很多連動功能,請大家期待。

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Q、《D×2 女神轉生》在正式版推出後,目前有預定跟哪些作品做異業合作嗎?
山田製作人:由於目前我們遊戲才剛上市,現在會想先提供大家更好服務、提供大家更好體驗,所以目前還沒預定要跟哪些作品做合作。因為遊戲才剛上,希望大家能先好好來體驗遊戲本身內容。

Q、山田製作人有什麼建議想跟剛接觸《D×2 女神轉生》的新玩家說?
山田製作人:首先關於惡魔合體,雖然這個不是系列粉,或許不是很明白怎麼合體會比較好;但就像剛剛介紹過,本作是行動回合制戰鬥,打到敵人弱點,就可以加一次行動攻擊,並不是五星就一定強。所以還是建議新玩家可以先試看看惡魔合體,來合出喜歡的惡魔。


上所述,新玩家要進來時,可以多嘗試合體,只要合出自己喜歡的就好,如帥氣的、可愛的,合出自己滿意的惡魔,就可以體驗遊戲樂趣之處,玩家可以先從這方面開始。

Q、請問製作人對這次《D×2 女神轉生》覺得最滿意的系統?
山田製作人:首先就是「靈氣之門」。當初企畫階段,就已經想過要把系列都有的 3D 迷宮加進去。3D 迷宮雖然之前系列開始就一直都有,但最近新系列都沒有;當然我們也不可能像之前玩迷宮那樣,讓玩家邊走邊抄地圖(現在不太可能設計這麼難),所以會有迷宮自動走路跟自動迷宮紀錄,但這樣的 3D 迷宮對玩家來說還是很新奇的體驗,請大家務必來玩看看。

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  另外,以一個遊戲設計師來看,可以把以前玩過、很有趣的東西,經由符合現在玩家胃口的改造來重新推出,自己對此也覺得很開心滿足。

Q、山田製作人這次來台灣參加台北電玩展,對台灣玩家的感覺?
山田製作人:首先,今年參展因為我們是新作,宣傳也都還不是很足夠,加上可能舞台不是很大、不是很華麗,所以剛開始對能聚集多少玩家來看還蠻擔心的。  但是在這幾天看到很多玩家來試玩參加活動,甚至舞台活動也很多玩家,這點讓自己很開心。明年如果有機會來,也會準備更好的內容與活動給玩家,這是自己現在就在想的事情。Q、山田製作人之後對《真.女神轉生》手機版的期待?
山田製作人:在遊戲推出後,用戶給我們反應,我們再來回饋,讓遊戲更加成長,讓愈來愈多人來體驗,將更多好玩之處分享給朋友知道,往全球化發展,這是自己最期待的部分。  附帶一提,我們今天也會在粉絲團裡宣布一個喜訊,目前本作在日台等地區已經有 250 萬下載數,台港澳也有 50 萬下載,今後也請大家繼續支持我們。

Q、山田製作人給台灣玩家的一句話?
山田製作人:這次很感謝玩家下載遊玩,我們會努力加油,把更好品質帶給玩家,也請各位玩家期待與支持。  再來,如果還有玩家還沒下載玩過的,我們遊戲真的充滿非常獨特機制、世界觀與劇情,請大家務必來嘗試體驗看看。  如果是喜歡練功養成的玩家,那更要來體驗看看,那一定會讓大家得到滿足。  再來,一直以來我們都有對玩家說,日台版都會有相同品質速度營運,請大家可以放心來支持我們。IMG_6381
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