2018年1月28日 星期日

遊戲基地 【TGS 2018】小野坂昌也×小西克幸現身《New 鋼彈創壞者》舞台,《Battle Operation 2》封測情報同步發表 百家樂 http://www.iwin9418.com

  隨著台北電玩展堂堂邁入第三天,台灣萬代南夢宮娛樂今天依然舞台活動不斷,不但在《銀魂亂舞》舞台中邀請製作人與知名聲優釘宮理惠亮相,在今天壓軸的《鋼彈》活動中,也分別邀請薄井宏太郎與藤山賢彥兩位遊戲製作人親臨現場帶來最新《鋼彈》新作遊戲情報,同時還有小野坂昌也與小西克幸兩大聲優親臨舞台,為今天活動炒上新的高潮!

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《New Gundam Breaker(New 鋼彈創壞者)》製作人「薄井宏太郎」為玩家帶來最新遊戲情報!
  首先在萬代南夢宮娛樂預定於 2018 年在 PS4 主機上發售推出的這款人氣創壞共鬥動作系列最新作《New 鋼彈創壞者》方面,據製作人「薄井宏太郎」表示,本次遊戲將主打自訂即時對戰與團戰共鬥兩大特色。
「自訂即時對戰&團戰共鬥」兩大特色
  首先在自訂即時對戰方面,簡單來說,就是當玩家們在戰鬥的時候,將不用再像過去那樣必須先自訂好自己身上的零件再來戰鬥,而是可以一邊戰鬥一邊即時裝備關卡上收集撿到的各種零件裝備,藉此讓遊戲戰略性更加提升,也讓遊戲更具刺激性!
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  至於在團戰共鬥方面,本作除了單人故事模式,也同時支援 3vs.3 的團體對戰玩法。相較於之前的團戰玩法,本次則是採取當玩家們在團戰對決時,會在關卡上出現複數的「Quest 任務」訊息,玩家們完成不同任務都可以獲得一定的星數,最後看時間結束時哪隊收集到的星數較多就算勝利!
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世界觀&登場人物設定
  至於在本作世界觀方面,則將會以一個大規模學園都市計畫之一的「私立鋼創學園」作為舞台,在這個著重於培樣鋼普拉製作及鋼普拉戰鬥駕駛者的人才專科學校裡,玩家們將在此展開一場友情與熱血的冒險物語,體驗前所未有的鋼普拉對決大戰!
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  而這次除了公布世界觀之外,另外本次官方也特地釋出本次由「東山奈央」擔任配音的遊戲女主角「御神樂 唯」(她可是主角的青梅竹馬唷~)最新畫面外,還有分別由「小野坂昌也」與「小西克幸」兩位聲優擔綱演出的主角兩大勁敵~不良少年「森田 章吾」與超級有錢人「榊 士門」的最新畫面;製作人也表示將會在之後陸續發表其他新角色,讓玩家們可以對本作登場人物更加了解!
《Mobile Suit Gundam Battle Operation 2》製作人「藤山賢彥」電玩展正式登台,台港日 CBT 封測招募明天起正式展開!
  而在這次《Mobile Suit Gundam Battle Operation 2》方面,本作為一款多人線上對戰遊戲,遊戲中除了氣勢驚人的 MS 機體對戰之外,甚至玩家還能離開 MS 機體以步兵之身在戰場活躍,體驗更加刺激的 MS 戰場對決!
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  而在今天的舞台活動中,製作人除了為玩家們帶來新舞台「宇宙」的最新畫面之外,還有新機能「Base Camp 前線基地」的最新訊息。在這次的前線基地中,與之前最大差異,就在於新增玩家之間的社群互動,讓玩家們可以在此互相交流,增添更多社群互動樂趣!
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  最後,製作人也宣佈,本作將預定於 2018 年春天在日本/台灣/香港展開 CBT 刪檔封測,並將預定自 2018 年 1 月 29 日下午 14:00 起~2 月 14 日 JST 為止開放玩家自由報名(免抽選),想要搶先體驗本作的玩家們可要好好把握!
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  而在今天舞台活動最後,官方也推出粉絲們熟悉的猜謎活動,並送出聲優與製作人好康簽名,讓現場粉絲們為之歡呼不已,滿載而歸,也為今天活動畫下完美句點!
《New 鋼彈創壞者》製作人「薄井宏太郎」訪談曝光遊戲最新規劃內容
  而在活動結束後,薄井製作人也特地接受媒體採訪,為玩家們帶來《New 鋼彈創壞者》更多情報訊息給玩家們知道!
Q、為何這次不是用「4」而是用「New」來取名?
薄井製作人:為何會改成「New」,是因為遊戲規則上做了很多變化。之前作品單人模式當然還是會延續下去,但這次多人模式加了很多新東西下去。過去故事模式結束能做的事情就不多,這次因為導入比較多多人模式內容,所以故事結束後還是可以透過不斷戰鬥取得新的零件新的組裝。

  也因為這次玩法規矩都改變了,可玩性也變高了,所以才想改成「New」。

  另外一點,玩家或開發團隊以外的人可能不容易感受得到。一到三代故事是有關連性的,但這次想要揮別過去世界觀,所以才以「New」的方式重新推出。

  另外,這次會選「New」當標題,一來是想回歸原點重新出發,二來是配合重新出發,想在亞洲市場重新拓展開來。

Q、這次模型是用 RG 的形式去推,那請問它骨架本身是有戰鬥能力的?還是必須裝備零件才行?
薄井製作人:可以單純只用骨架去打鬥。過去沒有骨架,所以可能零件被打掉就不能戰鬥,但這次有骨架,就算零件被打散還是可以戰鬥。

  因為有骨架,所以即便是腳的零件被打飛,機體還是可以移動,不像以前沒把腳的零件補回來就不能移動。

  不過,如果只有骨架,機體攻擊力與防禦力都會下降,所以要邊撿零件邊打邊裝去戰鬥。

Q、戰場上看到的機體零件,要怎麼判定好壞或要不要使用?
薄井製作人:要怎麼讓玩家第一眼可以判定零件好壞,這點目前我們也還在思考怎麼去處理。同時我們也希望給玩家一種先撿先裝的驚喜感,這兩者該如何取得平衡,目前還在調整。

Q、這次會有「BB 戰士」的零件嗎?
薄井製作人:「BB 戰士」自己也很喜歡,而且前作的確是有,但這次是採用三對三團戰,該怎麼讓它登場,這點自己也很困擾。雖然自己是很想放,但還在打算該怎麼放才好,目前還在思考中。

Q、戰鬥中可以主動丟棄不要的零件?
薄井製作人:可以的。玩家平常身上可以帶的零件有五個,玩家可以主動決定要不要丟棄,或是用丟棄方式交給隊友,讓隊友可以拿去裝備使用。

Q、MA 型機體,一般骨架該怎麼組裝使用?
薄井製作人:目前還沒有想到過這樣的想法,目前 MA 的骨架就是 MA 的造型。

Q、續上,所以戰場上大家都是用同樣尺寸去對戰?不像以前可以用不同尺寸的鋼普拉(如 1/60 vs. 1/144 之類)去戰鬥?
薄井製作人:還是有不同大小的,如 1/60、1/144 這類還是有的。在對戰時,不同尺寸的敵人打爆後掉落零件,基本上不同大小零件可以裝在不同骨架上,所以即使是不同機體大小,也不會影響零件的裝備。

  這邊解釋一下,零件大小會改變的意思是指,由於基本上 1/60 幾乎都是敵人不會出現讓玩家使用,所以玩家能用的只有 1/100 跟 1/144 兩種,所以敵人掉落的零件基本上要裝備都是不會影響的。

  簡單來說,這點與過去一樣,即使是不同大小機體零件,還是可以自由組裝。

Q、這次線上對戰開房間客製化的內容可以設置到多細?例如可以限制某些機體使用,或是限定某些零件出現?
薄井製作人:目前還沒考慮到這麼細,目前基本規則是三人對三人,至於哪些零組件或機組限定不能用,目前還沒有思考。

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  之所以沒有限制,是因為很多人或許剛玩就玩多人,有些是玩到很後面才去玩多人,如果設定零組件限制,會妨礙玩家去自由收集使用零件,這樣玩家就有機會可以藉此來取得各種零組件。

  附帶一提,在網路模式對戰中,自己零件在戰鬥時雖然會被破壞搶走,但結束後零組件還是會保留,玩家不用擔心。

  比方說,我駕駛獵魔鋼彈,敵人搶走我的頭,戰鬥後我的頭還在,敵人也會有這個頭;所以一有新的機體出現,玩家有看到這個新機體,相信都會蜂擁而上。

Q、關卡掉落的零件,要透過攻擊還是怎樣的方式才能裝備取得?
薄井製作人:如果自己骨架沒有頭,這時只要碰到頭的零件就會自己自動裝備;但如果有頭,就會存入到儲存庫裏面去。

  至於如果是頭部還在敵人身上那種,要從敵人身上取得頭,最簡單方法就是一直打對方。不過因為每個部位都有傷害設定,這些傷害設定都是亂數設定的,所以很難預測要怎麼打才能讓敵人指定零件掉落,也讓遊戲的隨機戰略性更加豐富。

Q、續上,這樣的設定方式,會不會導致玩家都裝醜的機體,讓對手會不想打?而如果裝人氣機體,大家都來拼命打?會有這樣的戰術或情況出現嗎?
薄井製作人:基本上線上是三對三玩法,而且有時會出現稀有度很高的零件,這個一出現大家目光都會跑到那裏去。

  但也因為是三對三,所以要完全避免攻擊,我想應該也很難。

Q、有計畫跟實體模型做合作企劃?
薄井製作人:本系列過去有跟動畫、鋼普拉或卡牌遊戲合作,也有跟其他部門接洽,之後也會往不同方向去拓展。我自己有聽說過,2 月 2 號會發布新動畫有關情報,請大家期待。

Q、《鋼彈創鬥者》動畫很紅,跟本作世界觀也蠻合的,沒有找它合作的理由是?
薄井製作人:的確世界觀很類似,但動畫有它的世界觀,而且動畫是用看的,而遊戲主要是要享受玩的部分,這兩個類型基本上是不同的。所以我們有做一些調整。

  也因為兩者有所不同,才不會讓人看了動畫就不想玩遊戲,或是玩了遊戲就不會想看動畫。

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Q、本作主要是以鋼彈模型為主,但萬代還有很多其他作品模型,會有可能在本作中登場?如《驚爆危機》或《超時空要塞》之類非鋼彈系列的作品?
薄井製作人:這部份我們就交給寺田製作人的《超級機器人大戰》吧!(笑)

  最後有一點補充,基本上因為本作是承續前面的作品推出全新版本,所以機體數量不會比前作少。但曾有玩家反應,前作機體零件數量太多難以管理,所以不會一開始就全推,而是會用免費更新下載的方式陸續推出給大家使用,敬請期待。

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本篇新聞相關連結:
※《New 鋼彈創壞者》官方網站


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