二月底同步推出全平台中文版的《極地戰嚎 5》為本次 Ubisoft 台北電玩展重點體驗項目之一,首席遊戲編劇 Andrew Holmes 也代表開發團隊來台與粉絲面對面,今日接受台灣媒體專訪,揭露如何為《極地戰嚎》系列有史以來最大內容的劇本構思。
首席遊戲編劇 Andrew Holmes
從 2007 年起 Andrew 就開始負責遊戲的故事撰寫,他在遊戲編劇的工作領域擁有超過 10 年經驗,參與過包括《生化奇兵:無限之城》、《黑街聖徒 3》、《赤色戰線:最終決戰》、《赤色戰線:游擊戰隊》、《黑街聖徒 2》等作品之遊戲劇情編寫,最新操刀的作品則為《極地戰嚎 5》。
Andrew 透露本作是主線與支線融合的豐富內容,最大特點是不需要顧慮任務的完成先後,也能順利推進,而是核心系統「反抗勢力指示儀」來掌握玩家的進度。作為一個蒙大拿州希望郡的新任郡警,在邪教掌控的區域內完成任何解放目標,都會累積反抗勢力的的能量,當能量累積到最高點,玩家就能挑戰該地區的首領,進而完成區域解放。
這機制在撰寫劇本上有著相當大的挑戰,在開放世界類型的遊戲當中,玩家的進度一直是難以準確控制的部份,又得保持劇情給予的刺激感。為讓玩家不感受到任務先後的問題,開發團隊透過「反抗勢力指示儀」掌握玩家各種行為,透過能量的累積,讓玩家能對抗邪教的籌碼變多,同時會使邪教幹部得知你的存在,並且派遣成員前來對抗。
不過 Andrew 指出邪教「伊甸之門」的成員是因為相信世界末日將到,以偏激的手段想要拯救人民,但玩家若是阻礙他們的救世之道,他們會想與你對抗,他們不單純只是想殺掉玩家,只是為了自要統一全區,進而清除不相干的阻礙。另一方面,系統賦予玩家的自由度也包括攻擊人民,但是攻擊人民無法讓反抗邪教的能量累積,還會使人民出現反擊你的行為,這點就與主線目標箱違背。
針對自由度是否會讓新手不小心遇到超強任務?Andrew 解釋說遊戲一開始就可以讓玩家進行難度選擇,玩家的遊玩方式將作為遊戲的進度累積。這是系列作最大的虛構世界,能做的事情非常多,他認為快速攻略應該相當有難度,因為要休閒度日,還是積極搶奪邪教資源都是玩家可以選擇的玩法,而且所有任務都有不同的提昇值,很難斷定怎樣攻略任務才會進度較快。
另一方面的劇情設計,特別在登場角色花了相當大的功夫,不僅反派成員每個人都更有故事性,還鋪陳「聖父」與邪教成員的背景。
本作是希望郡人民反抗邪教的故事,過程中玩家可以遇到六十種故事人物。Andrew 作為首席編劇,他確保具名的人物都會賦予故事,在依照角色性格與背景關係來決定刻畫的深淺,讓人物更立體更有深度,玩家也可以更為了解劇情。
當然這六十多個角色人物的劇情刻化,自然少不了玩家會遇到的夥伴犬「阿布」,編劇揭露牠可是希望郡的明星動物,曾經參加過犬隻比賽並獲得冠軍,郡民都知道牠是誰,當然也有故事,這次的每個人物不僅有自己的故事,透過劇情設計對彼此都有了解,讓玩家實際遊玩時感受到這個希望郡的人民風情。
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